For B1 / B2

配属前の1年生や2年生へ

活動指針は About、活動の雰囲気は Life、 卒論テーマは Thesis に掲載しています。

📩 isoyama [@] otsuma.ac.jp(気軽に連絡してください)
🕒 2025年度オフィスアワー:前期 火曜4限 / 後期 金曜3限(対面・オンライン)
🌐 学外も含めた活動:dr-iso.com

こんな人におすすめ

  • 卒業研究を漠然とでもがんばってみたい
  • 興味の幅を広げるのが好き
  • なにか得意なことがある
  • なにか好きなことへの思いが強い
  • イベント事が好き
  • 何かしら色々な経験をしたい

(思いつきのままに書いたので、これらに当てはまらない人もようこそです。)

ちょっと本音とか注意とか

本ゼミに合う合わないは入ってみないとわからない、というのが正直なところです。

ゼミの活動として、外部の組織とのイベントが突然入ることも想定しています。
突然の変化にも柔軟に対応できると活動・生活がしやすいと思います。

プログラミングについて

基本的にプログラミングには触れることになります。

苦手意識があっても、少しずつ慣れていっていただけたらと思います。

Python Unity Processing TouchDesigner Arduino

卒業研究と就活サポート

卒業研究をしっかりがんばることをお勧めする考えをもっています。理由が気になる人は、直接聞いてください。

もちろんまずは就活を応援します!希望があればESの添削も行います(良いコメントできるかわかりませんが)。

Research Portfolio ES

卒業後の進路

システムエンジニア(IT関連会社やエンタメ関連会社など)が多く、UI/UXデザイナー、企画職、事務職、飲食などに進む人もいます。

(ゼミが始まって間もないので、まだ卒業生が少ない状態での情報です。)

運営方法

3年生
  • インタラクティブコンテンツ制作
  • 論文を読んでみる
  • 発表の練習
  • 卒業研究テーマは急がず、じっくり探索
  • 早く動き出したい人は個別対応
4年生
  • 毎週:研究進捗の報告・相談
  • 必要に応じて、ゼミ時間外の相談枠も用意
  • テーマは一緒に方針・内容を決定
  • 基本は「ひとりにつき1テーマ」
相談のしかた

相談は気軽にしてきてほしいのですが、対面やZoomなどリアルタイムで相談したい場合は、事前にアポイントをもらえると助かります。

外部との関わりは積極的に持っていきたいと考えています。

研究環境

使用可能な機器(2025年12月時点)
  • GPU搭載ノートPC(HP Victus 15 RTX5060 / ASUS TUF Gaming F15 RTX4060 / MSI Katana15 RTX4070 / Lenovo LOQ RTX3050)
  • マイコン(Arduino / M5Stack / M5StickC など)
  • 電子工作(はんだごて / テスター / 直流安定化電源 など)
  • スマホ(Pixel 7a / OPPO Reno7 A / Redmi Note 9S / Redmi 9T)
  • 加速度(TSND151 / MetaMotionR / MetaMotionC)
  • 心拍(POLAR Verity Sense / myBeat WHS-3)
  • カメラ(Insta360 X3 / ONE X / GoPro HERO 12)
  • LiDAR(YDLIDAR G4)
  • アイトラッカー(Pupil Invisible / Pupil Core)
  • VR HMD(VIVE Pro Eye / Cosmos / Quest 2 / Quest 3)
  • スマートグラス(Vuzix M300 / Blade / MOVERIO BT-40S)
  • モーショントラッカー(mocopi)
  • ハンドトラッカー(Leap Motion / Leap Motion Controller 2)
  • 収録(バイノーラルマイク TASCAM DR-07X)
  • 3Dプリンタ(Creality K1 / AnkerMake M5)
  • プロジェクタ(EPSON EB-FH52 / RICOH PJ WXL4760 / LG HF65LSR / Anker Nebula 系)

磯山の居室にある本は こちら のような感じです(2025年5月時点)。ゼミ生は読むことができますのでご連絡ください。

居室の雰囲気(360°)

磯山の居室は以下のような感じです(2023年7月10日時点)。

2025年度の担当科目

前期
  • プログラミングの基礎(2年・火2)
  • プログラミング基礎演習(2年・火3)
  • 社会情報学ゼミナールⅠ(3年・水3)
  • クリエイティブ思考法(2年・水4)
  • スマートデバイス論(2年・金1)
  • 社会情報学ゼミナールⅢ(4年・金2)
後期
  • インタフェースデザイン論(2年・火3)
  • マルチメディア論及び実習Ⅱ(2年・水1)
  • 社会情報学ゼミナールⅡ(3年・水3)
  • 社会情報学ゼミナールⅣ(4年・金2)
  • 情報処理機器概論(1・2年・金4)
  • 画像情報処理論及び演習(3・4年・金5)